Boa noite alunos, puxada essa segunda feira, bem semana começando hora de retomar o trinamento. Com isso em mente, trago mais uma aula cheia de informações que podem ser úteis em sua empreitada no cenário competitivo de Pokémon. Hoje iremos falar sobre um fator importante do combate e sobre como cada Pokémon pode ter um potencial infinito quando usado o movimento certo, na hora certa. É hora de aprender sobre o Set Up.
Ultrapassando os 100%
Em aulas anteriores, eu já citei os Set Up Moves, mas acredito que relembrar não vai machucar ninguém - afinal, aula não é aula sem um pouco de revisão. Os Set Up Moves são movimentos usados pelos Pokémon classificados na categoria “status”, ou seja, não são ofensivos. O poder desses movimentos é o de amplificar o potencial ofensivo ou defensivo de seus monstrinhos, elevando seus stats para valores acima do seu padrão de 100%.
Os níveis de stats são alterações nos atributos do Pokémon que duram apenas enquanto ele estiver em campo, sendo resetados ao fazer uma troca. Essas alterações são essenciais em batalhas competitivas, pois elevam a capacidade de causar ou receber dano dos Pokémon de maneira exponencial em um único turno.
Essas alterações possuem seis estágios para cima e seis para baixo, sendo calculadas tendo em base frações. Para cada estágio aumentado de um stat, esse é elevado em 50% (ou 1½ do original), chegando a um teto de quatro vezes o valor original no sexto estágio. Já quando o stat é reduzido, o valor é calculado numa progressão de frações do original (⅔, ½, ⅖, ⅓…), parando quando o stat atinge apenas ¼ de seu valor original. Vale ressaltar que esses valores não são válidos para as mudanças em Accuracy e Evasion, que têm seus valores aumentados em taxas de 33% (parando em 3 vezes o original) e reduzindo em frações de 3 (¾, ⅗, ⅓…).
Embora pareça complexo, na verdade é bem fácil de se compreender depois de pegar o jeito. Em uma tabela simples, os estágios dos stats seriam:
Como dito antes, os Set Up Moves aumentam determinados stats em um número X de estágios que não estão explícitos na descrição do movimento em questão, mas que podem ser identificados durante o seu uso. Quando apenas um estágio é aumentado, é dito no jogo que determinado atributo “rose!”, que significa que ele aumentou, contudo se forem dois estágios, a mensagem será que o atributo “sharply rose!”, que significa que aumentou muito. Por exemplo, se usar o movimento Swords Dance, a mensagem será que “Pokémon’s attack sharply rose!”, representando que seu ataque subiu em dois estágios (ou seja, para 167% do original).
Além dos Set Up Moves, existem também determinados ataques que causam alterações positivas ou negativas nos estágios de seus stats, como Power-Up Punch que eleva seu Attack em 1, Flame Charge eleva a Speed em 1, e Draco Meteor, que reduz seu Special Attack em 2. Apesar da lista ser grande, é sempre bom ter ciência desses movimentos e seus efeitos colaterais, pois podem ser muito viáveis em seus combates.
Lidando com as mudanças de estágios
Agora que já sabem como funcionam as alterações de stats, é preciso saber como lidar com elas em um combate competitivo. É preciso levar em conta que tanto você como o seu adversário estarão prontos para usar Set Up Moves na primeira oportunidade que surgir, e seu trabalho é evitar que essa oportunidade apareça. Além disso, existirão casos em que o seu adversário pode tentar criar brechas em seus movimentos prejudicando os seus stats, reduzindo seus estágios e quebrando seu momentum.
Para começar, é importante sempre lembrar que os estágios dos atributos só duram enquanto o Pokémon estiver em campo. Isso é algo que conta muito tanto para você como para seu oponente, pois é uma das poucas formas viáveis de se livrar das alterações negativas, forçando trocas, além de ser necessário cuidado ao setar com um determinado Pokémon, pois se pretende trocá-lo, pode não valer muito a pena.
Com isso, seu trabalho é usar as mudanças de stats para prejudicar o tempo do oponente e ganhar uma vantagem de campo. Um bom exemplo, é colocar um Pokémon com a habilidade Intimidate na frente de um Sweeper físico; ele terá sua principal fonte de dano prejudicada e será forçado a trocar se quiser se ver livre da desvantagem, o que te dá um turno para agir e tomar as rédeas de todo o combate. O mesmo pode ser feito com o movimento Parting Shot, ataque assinatura de Pancham e Pangoro, que reduz ambos stats ofensivos do oponente em um estágio e depois troca com outro Pokémon de sua equipe.
Uma vez que manipular seu oponente é algo já compreendido, é preciso saber como carregar seus próprios Set Ups. Apesar de parecer difícil encontrar oportunidades para acionar os seus Set Up Moves, existem outras maneiras de deixar seus atacantes prontos para qualquer embate. É neste ponto que entram os BPassers*, explanados na primeira aula.
Esses Pokémon em específico têm como função carregar o máximo possível de estágios elevados de seus atributos para um outro membro do time através do movimento Baton Pass. Montar o BPasser exige que o Pokémon saiba o movimento Baton Pass, mas a decisão de qual usar costuma recair em sua habilidade ou nos Set Up Moves que o monstrinho pode aprender.
Algo muito comum é usar Pokémon com a habilidade Speed Boost que possam usar Baton Pass (Blaziken, Ninjask e Scolipede até o presente momento) para o papel de BPasser pela sua capacidade de aumentar naturalmente os estágios de Speed no final do turno, permitindo setar mais de um tipo de stat ao mesmo tempo. Claro, tudo vai depender da sua estratégia, existem muitos movimentos potentes por aí que podem ser mais viáveis. É tudo uma questão de saber escolher o melhor para o seu time. Ou talvez melhores.
Outra estratégia muito popular antigamente era chamada Chain Pass, onde diversos BPassers iam transferindo alterações de stats entre si até chegar em um Pokémon com potencial ofensivo, e esse usa todo o poder acumulado para exterminar o time oponente. Ainda hoje, é uma estratégia viável, mas que pode ser facilmente interrompida se o inimigo entender o que está havendo e tiver meios de parar os BPassers, seja com força bruta, seja com um Phazer.
Interrompendo o avanço inimigo
Explicados na aula de formação de time, o trabalho dos Phazers é quebrar a ofensiva que possua um Sweeper ou Tank setado, já que são comumente armados para anular os estágios elevados do inimigo. Costumeiramente defensivos, Phazers têm a seu alcance ataques como Haze (que removem todas as alterações de stats do campo) ou golpes que forcem a troca (como Roar, Whirlwind, Dragon Tail…), quebrando, assim, o set up. Também são ótimos quando combinados com um Lead que tenha colocado Entry Hazards em campo, circulando os oponentes e causando dano indireto.
Phazers em geral costumam ter grande resistência, seja física ou especial, se forem usuários de golpes que retiram o oponente de campo devido a prioridade negativa desses ataques, ou extremamente rápidos para usar Haze antes que o inimigo possa agir. Além disso, muitos Phazers têm outras formas de causar dano ou causar status negativos, o que os torna muito úteis - principalmente em times defensivos, que costumam dar muitas brechas pro adversário setar.
Às vezes, um passo atrás: da mesma maneira que existem movimentos com prioridade elevada, existem aqueles com prioridade reduzida, fazendo com que sempre ajam depois do oponente se sua prioridade for 0. Alguns exemplos de golpes com essa prioridade são os ataques que retiram o oponente de campo (Roar, Dragon Tail...) e Trick Room (algo irônico, já que o golpe torna Pokémon lentos os mais rápidos em campo).
Compreendendo o potencial do Set Up, fica fácil perceber que é uma vantagem que se quer ter do seu lado, e definitivamente não quer ter do lado adversário. Quando montar o seu time, considere com cautela como abusar desse artifício e considere que seus oponentes decerto tentarão fazer o mesmo, então esteja pronto para qualquer situação. Guardem o material e para a lição de casa, estudem como elaborar seu Set Up!
Essa matéria foi retirada do site Nintendo Blast, duvidas, criticas ou sugestões postem nos comentários, curta também nossa fan page no Facebook
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